【デュエルリンクス】新環境サイバードラゴン
こんばんは、つるぎと申します。今日は新環境に作ったサイバードラゴンを紹介します。
芝刈り規制によりデッキを薄めに出来るので今回はこのような構築にしました。
召喚獣はまだまだ強く、ロイド型にする事でライフ調整を簡単に行えるようにしました。
融合準備はサイバードラゴンとアレイスターの2択を選択できるのとバック干渉からワンチャンオーバーフローを守る為に採用しています。
プルガトリオで罠を踏みランページを叩きつける動きが非常に強力で愛用しています。
打点の面もアレイスターが解決してくれているのでコンセントレイト不採用でも問題ありませんでした。
良かったら使ってみて下さい(●´ω`●) ここまで読んで頂きありがとうございました!
【デュエルリンクス】月光デッキ【月光】
こんばんは、今日は地道に調整を重ねて完成した月光デッキの召喚をしようと思います。
自分は先攻やる事ない問題を解決する為に召喚獣を混ぜて先攻カリギュラを立てるプランを取りました。
除去があまり得意ではない為ラヴァゴを積んでいます。召喚獣プルガトリオの成立にもつながる為強いと思います。
最近はバック構えてくるデッキがあまり多くない為、コズサイは今回積みませんでした。
後攻ワンキルされない為にカイトロイドクリボールを採用しています。
1.月光デッキとは?
月光とは融合モンスターで戦うビートダウンデッキです。
月光モンスターは効果で墓地に送られた場合に効果を発動するモンスターが多いので融合素材にして効果を発動させていきます。
「ムーンライト」モンスター×2
①このカードは戦闘では破壊されない。
②1ターン1度、自分メインフェイズ1に、このカード以外の自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず
このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
③このカードの攻撃宣言時に発動する。相手に100ダメージを与える。
ライフを一瞬で奪える融合モンスターです。戦闘で破壊されないので場持ちが良いです。
相手の場にモンスターが立っている場合、相手の攻撃力を0にできる月光モンスターが居るので
ライフを一瞬で0にする事が出来ます。
リリース素材も月光融合さえ打てれば解決出来ます。
①このカードが効果で墓地へ送られた場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
②自分フィールドの「ムーンライト」モンスターを対象とする
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし、お互いのプレイヤーは1000LP回復する。
このデッキのワンキル支えるカードです。
相手の場のモンスターを攻撃力を0に出来るのでワンキルを簡単に狙いに行く事が出来ます。
また墓地に存在する場合、対象を取るカードから月光モンスターを守る事が出来るのも強力です。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「ムーンライト」カード1枚を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
②このカードが効果で墓地へ送られた場合、
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「月光翠鳥」以外のレベル4以下の「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
手札交換と墓地送られた場合、レベル4以下の月光を釣り上げる事が出来ます。
猫姫の効果を起動する際のリリース素材を確保する事出来るのでワンキルの難易度が一気に下がります。
星4/闇属性/獣戦士族/攻 800/守2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが手札・墓地に存在する場合、
「月光黄鼬」以外の自分フィールドの「ムーンライト」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ムーンライト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
手札、墓地に存在する場合、場の月光を手札に戻して特殊召喚する効果と墓地に送られた場合、月光魔法、罠カードをサーチ出来ます。月光魔法サーチが重要で月光融合をサーチするのが仕事です。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①自分の手札・フィールドから「ムーンライト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
相手フィールドに、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合には
自分のデッキ・EXデッキの「ムーンライト」モンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
このデッキのキーカードです。相手の場にエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが居る場合、デッキから「1体まで」デッキからモンスターを墓地に送る事が出来ます。
融合素材をデッキから用意出来るので強いです。
「ムーンライト」モンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードの攻撃力は、お互いの墓地の獣戦士族モンスター及び除外されている獣戦士族モンスターの数×200アップする。
②このカードは相手の効果の対象にならない。
③墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
このデッキの制圧を担当するモンスターです。
出した場合大体攻撃力3600、相手の効果の対象に取られない為、底無しの落とし穴食らわない限りこいつで攻撃し続けるだけで勝てる場合も多いです。
ミラーだと打点が凄い事になります。
攻撃力を3000あげる効果は使った事がないです。
実際に使っている試合、良いログが取れたらツイッターにあげていこうと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました(●´ω`●)
【デュエルリンクス】ライロサンドラ【サンダードラゴン】
こんにちは、つるぎと申します、よろしくお願いします。
本日追加された新弾によりライトロードが本格的に実像され、ライトロードを混ぜたサンダードラゴンが中々強かったので紹介します。
1.デッキレシピ
スキル【魔法の使い手】が良いと思いました。安定して魔法カードを引き込む為です。
このスキルは内容が今月中旬に若干変更されますが、とりあえず魔法カードを引きたいのでこれで行きます。
2.カード紹介
このデッキで活躍するカード達です。
ライデンはチューナーかつ墓地肥やしが出来て打点もあるので優秀です。
3枚採用するか悩みましたが枠の関係で2枚になりました。
ルミナスは墓地からライトロードを釣り上げる効果があり、ライデンを釣り上げてすぐに7シンクロを行えます。
光の援軍はライトロード万能サーチ+墓地肥やしが出来るので強力です。3枚欲しいです。
ソラエクは優秀なドローソースですが初手で必ず打てるか怪しいので2枚にしておきました。
エクストラデッキに採用した新規カードです。
ライフ1000で盤面除外できるのでかなり良さげです!
OCGでは禁止カードのぶっ壊れのチューナーです。
とりあえず強いので採用しましょう!
3.デッキの回し方
基本的に墓地を肥やしてデッキをぶん回して手札を押し付けるだけなのでプレイング等はあまり関係ないと思いました。
大型モンスター沢山並べてゴリ押すデッキです。
初手次第で展開が変わるのでツイッターに対戦してる動画上げようと思います!→ツイッターに動画上げてきました。ツイッターID yunion_abc
4.没カード
青眼、ライロミラーが流行ると採用したいカードです。
5.追加
ランクマッチで調整を行いこんな感じの構築になりました。
自分はゾンビキャリアを持っていないのでカオスに寄せてぶん回す構築にしました。
カオスソーサラーはメインフェイズで相手の罠を踏めるのが強く、ルミナス+ライデンを通す際非常に便利でした。先出しで罠を踏めるカードは強いと感じました。
【デュエルリンクス】3月24日リミット変更後、不知火召喚獣、不知火デッキ構築
こんばんは、つるぎと申します。
本日リミットレギュレーション更新のお知らせがあったので、リミット変更後の不知火について考えてみました。
また新弾の発表もあり、ブラマジvs青眼、その他のような環境になると予想しています。
スキルの変更もありましたが妥当だと個人的には思います。
不知火の妖刀がリミット2に飛ばされた事により汎用リミット2のカードが積み辛くなりました。
個人的にはそこまで痛くない改定だと考えております。
堕天使が環境から姿を消し、ブラマジと青眼が流行る中で不知火はどう戦えば良いか考えてみました。
1.不知火召喚獣
芝刈り不知火が居なくなると予想し、デッキはなるべく薄くしてますが召喚獣混ぜるなら25枚くらいが丁度良いと思いました。
自分は不知火は初手に初動1〜2枚引ければ大体何とかなるという考えでデッキを組んでいる為、モンスターを最低限に減らして魔法と罠を多めに採用して初動+魔法、罠みたいな手札をなるべく引き込みやすいようにデッキ構築しています。
今回載せたデッキはブラマジにかなり意識してコズサイ、黄金櫃、フレンドリーファイアをフル投入し魔導陣を剥がせるカードを9枚体制、また武部でカイクウ越えるために逢魔と妖神を採用しています。
ブラマジが環境に居座る限り妖神は欲しいと思っています。プルガトリオを1枚しか採用出来なかった理由が妖神を採用するスペースを確保する為です。
不知火での召喚獣ギミックは雑に強く通せば大体勝ちなので採用する価値あると思っています。
2.純不知火
これは青眼が流行った場合に使おうと思っている構築でまだ仮組み段階ですが不知火の武士を採用し青眼を除外しながら戦って行ければ良いなと思って組みました。
黄金櫃で武部のドロー効果を起動し、都合良く墓地に不知火を送り、武士召喚まで行けたら理想ですが実際どれだけ上手く行くか試合しないとわからない為、新弾後の環境が待ち遠しいです。
青眼との試合はバックがほぼ機能しない為打点での殴り合いが基本だと思っています。なので戦神を増やして高打点でモンスターを叩ける回数を増やしています。戦神2枚構築だと1枚目の戦神がリソースを残せず処理されてしまった場合でも墓地に星6か隠者+妖刀があればリカバリーが効くので自分は結構好きな構築です。
コズサイは別のカードに変えたいのですが思いつかなかったのでとりあえず入れています。
ブラマジが消え、青眼だらけになった場合は自分ならカナディアあたり積むと思います。
雑に書きましたが、新弾後の不知火はこんな感じの構築でスタートすると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました(●´ω`●)
【デュエルリンクス】KCカップ2nd結果報告、不知火召喚獣
YCS名古屋に参加した為試合数は106試合しか出来ませんでした。
1.結果発表
1日目
使用したデッキは27枚不知火召喚獣
この日は堕天使、不知火ミラーが多かった印象がありました。
勝った試合は理不尽押し付けて勝ち、負けた試合はブラマジに理不尽押し付けられたり事故ったり散々でした。
ミラーは12試合ほどで1回だけ負けました。相手の不知火は全て芝刈り型でした。
プルガトリオで雑にゴリ押せるのと不知火でも後攻ワンキル出来るようになる召喚獣入り強いです。
アンデットスカルデーモンはミラーで最強でした。狡猾、サンブレ、フレンドリーファイア効かない、宮司に飛ばされない、底無しを真っ先に踏める等大活躍しました。
芝刈り不知火相手だと胎動の解答になるのでオススメです。
2日目
YCS名古屋参加の為時間取れず。初日と同じ構築で2万まで上げて辞めました。
YCSはサンダードラゴンで2勝2敗で終わりました。
3日目
この日は仕事だった為空いた時間を見つけて周回
27000ポイントまで27枚不知火召喚獣を使用。
40試合目で勝利8割を達成!ですがこの後ブラマジ、BFに引きだけで連敗が続き構築を見直す事にしました。
18000まで下げた時はiPad投げそうになりました泣
30枚不知火召喚獣にデッキを変えて思い切ってフレンドリーファイアを3枚投入、プルガトリオ1枚に落とし妖神を採用、逢魔もセットで入るので炎神の成立のし易さと武部のパワーを上げる事でかなり安定するようになりました。
プルガトリオが1回しか使えない為プレイングが難しく最初だけ大変でしたが慣れたらどうにでもなりました。
この日の最強カードはフレンドリーファイアでした!
100試合の時点で34000まで行き、この時点で心折れててやるか悩みましたが4万まで行きたいという気持ちが勝って頑張る事にしました。
1戦5〜10分以上の激戦を6連勝して収めて疲れたので寝てしまいました_(:3」z)_
全体ランキング3桁入れたの初めてだったので嬉しかったです(●´ω`●)
対戦して頂いた方、対戦ありがとうございました!
2.不知火召喚獣を使った理由
KCカップは元々不知火で走るつもりでいました。
不知火使う理由として
墓地リソースが実質手札となる為アドバンテージを取りやすい
1枚初動が多く安定している、メインギミックが少ない為魔法、罠を沢山積める
この2点の評価が高く不知火を使う事にしていました。
ここでまず考えた事が芝刈り不知火と20枚罠型不知火どっちも対戦する事になると思っており、両方倒せる構築を作りたいと考えた際、召喚獣入りが最強じゃないか?という結論に至った為不知火召喚獣を握る事にしました。芝刈り、20枚罠型不知火相手はほとんど負けなかった為正解だと思いました。
アレイスターを入れる利点として
後攻ワンキルが狙えるようになる、墓所封印中もワンキル狙えます
墓地の不知火を除外してアドバンテージを稼げる
底無しで埋められた不知火を除外できる
ミラーで相手の墓地の妖刀と飛ばせる
魔術素引きに目を瞑れば雑に強い
簡単に書いてもこれだけメリットがあります。
不知火召喚獣ミラーは発生しませんでした。召喚獣入りは人気がなさそうです_(:3」z)_
1stの時にプルガトリオ2枚目を採用するか妖神、逢魔を採用するか悩んでおりプルガトリオ2枚構築を最初選びましたが、妖神入りも試すべきだったと反省しています。
妖神入りにしてから勝率が一気に伸び、妖神大活躍してくれたので30枚不知火召喚獣は正解だったと感じています。ブラマジ相手に武部1枚でカイクウをぶっ飛ばせたのが凄く良かったです(●´ω`●)
勝率悪かったデッキはエレメント召喚獣だけでした。5割程しか取れてなく一応解答は沢山積んでいたので引けたら勝ち、引けなかったら負けという単純な試合が多かったです。
封印の黄金櫃が万能カードで何でも出来たので黄金櫃良かったです。先攻の初手以外は最強でした。
KCカップ何だかんだ楽しかったです!次は目標6万ポイント目指して頑張ります!
ここまで読んで頂きありがとうございました(●´ω`●)
【デュエルリンクス】不知火召喚獣、KC1st初日突破
こんばんは、つるぎと申します。
KCカップ1st初日突破出来た不知火召喚獣を紹介しようと思います。
今日は対戦したデッキをメモしてデータ収集も行いました。
不知火召喚獣を使用した理由は純不知火だとパワー不足を感じ、芝刈り不知火は対策されすぎて勝てなさそうだと予想していたので召喚獣を混ぜて無理やりデッキパワーを底上げするプランをとりました。
除外する事が条件になりますが、墓地も手札として扱える不知火と召喚獣は相性が良くデッキパワーの高さを感じました。相手の墓地に触れるのも評価が高いです。
デモチェ3枚ある方はデモチェ採用した方が良いと思います。自分は持っていないので安定の底無し、カナディア、手札の不知火を捨てれるサンダーブレイクを採用しています。
封印の黄金櫃はこのデッキを使うなら3枚欲しいです。後攻の捲り札として使います。
先攻で引いた場合は温存して次のターンから、相手の動きに合わせて櫃で除外するカードを選んでいくので結構プレイングが出ました。
エクストラの枠が欲しかった為、妖神を不採用にしデッキ内のチューナーを最低限に抑える事で事故の軽減及びプルガトリオの2枠を確保しています。
対戦成績
デビルフランケン◯ 芝刈り不知火◯ アンデシンクロ◯ 超重武者◯ 罠ビート◯
芝刈り不知火◯ エレメント召喚獣◯ 堕天使◯ 聖騎士◯ 植物シンクロ◯
芝刈り不知火◯ 墓守◯ BF◯ ブラマジ◯ 芝刈り不知火◯
BF× 霊獣× ブラマジ◯ BF◯ エレメント召喚獣×
BF◯ エレメント召喚獣◯ サイバードラゴン◯ 芝刈りマジシャンガール◯ エレメント召喚獣×
エレメント召喚獣× 芝刈り不知火◯ エレメント召喚獣× サイバードラゴン× クリストロン×
デビルフランケン◯ ブラマジ× 芝刈り不知火× 純不知火◯ ブラマジ◯
ブラマジ◯ BF× ブラマジ× 純不知火◯ 害悪◯
霊獣◯ 害悪◯ 堕天使◯ BF◯ エレメント召喚獣×
BF◯ 霊獣× サンダードラゴン◯ 芝刈り不知火◯ BF◯(ここでレベルMAX達成)
48試合中36勝12敗 勝率75%
プレミで負けた試合が2試合あった為、プレイングを更に磨けばもうちょっと良い数字が出せたと感じました。
芝刈り不知火に6勝1敗、純不知火には2勝0敗なので不知火ミラーには強い構築でした。
エレメント召喚獣に2勝5敗という中々酷い数字を出してしまった為反省点です。
ブラマジに4勝2敗だったのでブラマジに対するプランは今のままでも良さそうな気がします。
デッキ自体はとても強かったので不知火召喚獣しばらく使っていきます。
エクストラデッキはこれで十分回せたので問題ありませんでした。
簡単なレポートですが参加になれば幸いです(●´ω`●)
ここまで読んで頂きありがとうございました!